三四郎雑記2nd

【ウマ娘/再育成➌】無課金で評価UE後半以上を目指す【ファインモーション】

ファインモーション殿下の再育成3回目デス!

【ウマ娘/再育成➌】無課金で評価UE後半以上を目指す【ファインモーション】

この記事は『U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~』でウマ娘を育成したものです。他のシナリオでは育成していません。

育成ウマ娘

ファイン殿下のレアリティは★4。覚醒Lvは全て解放済み。

【ウマ娘/再育成➌】育成ウマ娘【ファインモーション】

育成ウマ娘

成長率は《パワー》+15%、《賢さ》+15%という設定。《スピード》に成長率を持たないのが痛い。

【ウマ娘/再育成➌】育成ウマ娘詳細【ファインモーション】

育成ウマ娘詳細

イベント等で入手したヒント本を使い、覚醒スキルのヒントLvを上げてある。

Lv1にアップ
『スピードスター』 『中距離コーナー○』 『決意の直滑降』
Lv3にアップ
『右回り○』 『抜け出し準備』 『直滑降』

育成履歴

これまでの育成履歴は次のとおり。新しい順にブログカードを貼っておきます。

再育成2回目(2024年01月)
『Reach for the stars プロジェクトL'Arc』シナリオ:育成ランクUE2

【ウマ娘/再育成➋】無課金で評価UE以上を目指す【ファインモーション】

ファインモーション殿下の再育成2回目デス!この記事は『Reach for the stars プロジェクトL'Arc』でウマ娘を育成したものです。他のシナリオでは育成していません。...

再育成(2022年12月)
『つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ』シナリオ:育成ランクUF1

【ウマ娘/再育成】無課金で評価UG以上を目指す【ファインモーション】

ウマ娘を再育成するシリーズ第14回はファインモーション殿下!この記事は育成シナリオ『つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ』をプレイしたものです。他のシナリオでは育成していません。...

初回育成(2022年06月)
『Make a new track!!~クライマックス開幕~』シナリオ:育成ランクS+

【ウマ娘】無課金育成で評価Sを目指す【ファインモーション】

無課金育成44人目のウマ娘は「気ままなお嬢様」ことファインモーション殿下。この記事は下記3種類の育成シナリオをプレイしたものです。 新設!URAファイナルズ アオハル杯~輝け、チームの絆~ Make a new track!!~クライマックス開幕~...

U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~

「U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~」の育成ポイント、因子とサポートカード、育成結果についてまとめてあります。

育成方針

ファイン殿下の育成方針は次のとおり。

ポイント
  • 殿下の固有スキル『Fairy tale』は「レース後半に好位置で競り合うと走ることに心を躍らせて速度を上げる」という効果を持つ。9人立てのチャンピオンズミーティングでは、レース後半に2位~4位であれば発動する。覚醒スキル『抜け出し準備』『スピードスター』『直滑降』『決意の直滑降』は「先行」専用。そして距離適性で初期値がAなのは「先行」だけ。ということでレースの作戦は「先行」しかないっしょ!
  • 距離適性は「マイル」と「中距離」の初期値がAなのでマイル/中距離の先行型で育成するのが無難。
  • 目標10のレースは4種類の中から選択でき、その中には長距離の「有馬記念」がある。距離適性「長距離」は初期値Cなので因子を4つ積めばAにできる。しかし、わざわざ「有馬記念」に出走する理由も無いし初期値CのままでOKだ。
  • 前述したとおり、殿下の成長率は《パワー》+15%、《賢さ》+15%となっていて《スピード》を伸ばし難い。また「U.A.F.」シナリオではサブステータスが伸びない仕様なので、サポートカードをハイランダーで編成するのが有利なんだけど、それをやるとますます《スピード》を伸ばせなくなってしまう(特に強いサポカ6枚で編成できない無課金勢の場合)。そこで《スピード》3枚・《パワー》1枚・《賢さ》1枚・《友人》1枚という賭けに打って出るぞ!特殊なサポートカード編成になるので立ち回りが重要だ。
    • 《スピード》に成長率を持たなからといって《スピード》3枚で《スピード》を踏みまくると、育成途中でカンストしてしまう可能性がある。
    • それは絶対に避けたいので《スピード》がUG1201を越えた時点で練習を少なくし、サポカ編成していない《スタミナ》や《根性》を意識的に踏んでいく。
    • クラシック期・シニア期の夏合宿では《パワー》と《賢さ》を重点的に伸ばす。《スタミナ》や《根性》で強い練習が発生したら、そちらを踏むのもあり。
    • シニア期の夏合宿が明けたら《スピード》をカンスト直前まで上げていき、URAファイナルズ開催期間中に《スピード》をカンストさせる。

全ウマ娘共通の育成ポイントは別記しておきますぞ。「改訂 第1版」で追記した箇所には緑の下線が引いてあります。

全ウマ娘共通のポイント【改訂 第1版】

※Mac、iPhone、iPadをお使いの方へ
この項目はスクロール領域になっています。OSの初期設定でスクロールバーが非表示になっていても普通にスクロールはできます。

  • 《友人》サポートカードのSSR都留岐涼花は必須詳細は後述します。なお涼花さんにはR版もあるけど、SSR版と比べるとサポート効果や所持スキルの差が大きいので代用は困難と思われる。
  • 「プロジェクトL'Arc」は過去のシナリオと異なり、「賢さ」練習で体力を消耗してしまう。良い練習が無い時に「賢さ」を踏んで体力を維持し、次のターンの練習に備えることができない。できるだけ「お休み」は避けたいので、体力消耗量を少しでも減らすことがシナリオ攻略の肝になりそう。現在思いつく方策は次の3つぐらいデス!
    • 練習メンバーの中に都留岐涼花がいると体力消費ダウン効果で体力消耗を緩和できる(僅か10だけど)。どの練習を踏むか迷った時は都留岐涼花のいる練習を踏む。
    • 体力回復イベントを多く持つサポートカードを組み込む。《スピード》SSRキタサンブラック・SSRエルコンドルパサー、《根性》SSRハルウララ(配布)、《賢さ》SSRメジロマックイーン・SSRメジロラモーヌなど。
    • 体力回復を重要視する場合は《友人》サポートカードを2枚組み込む(例:SSR都留岐涼花とSSR佐岳メイ)。試しにやってみたが、体力管理はかなり楽だったけどステータスが伸びを欠き評価点は上がらなかった。ただ新シナリオのコツを掴んでからやればステータスはそれなりに伸びるかも。
  • 「U.A.F. 」シナリオは競技Lvを上げ全ステージ優勝することが最重要となっている。1回でも優勝を逃すとトレーニング効果アップの報酬が少なくなり、その結果としてステータスの上昇量も小さくなってしまう。基本的な立ち回りは次のとおり。
    同じジャンル(色)の多い練習を選ぶ
    ▫基本的に同じジャンル(色)が複数ある練習を踏むように立ち回ればよい。同色の練習は同時に練習したことになり、更にその色に関連した競技Lvが全て上昇するからだ。もちろん踏む練習は体力との兼ね合い、配置されてるサポートメンバーの人数も重要な要素になるので、各ターンごとに最善と思われる選択をしよう!
    特定のジャンル(色)が突出したり凹んだりしないようにする
    ▫全ての競技Lvをフラットに上げておかないと優勝を逃しやすくなる。画面左に表示されている各ジャンル(色)のLvを常に確認し、凹んでいるジャンル(色)があれば優先的に上げておきたい。
    相談を上手く使いこなす
    ▫ソノンエルフィーに相談することで競技のジャンルを変更でき、特手の競技Lvをまとめて上げることが可能。
    ▫相談回数は半年ごとに最大値(3)まで回復するので、ここぞというタイミングで使用する。特に特定のジャンル(色)が凹んでいる場合に「相談」を使うことで一気に挽回できる。
    ▫なお使い残した分は次の半年に持ち越すことができないので、必ず使い切るようにしよう。
    ヒートアップ発生時は2回分の練習が強化される
    ▫ジャンル(色)ごとの競技Lvの合計値が所定の値に到達すると「ヒートアップ」という効果が自動的に発動する。特に夏合宿やURAファイナルズ期間中に発動すると効果大だ。効果の持続は、自動発動した後の練習2回分だけ。お休み・お出かけ・レース出走では消費されない。
    スフィア(青) 競技Lvの上昇量が高いほど基礎能力とスキルPtが上昇する。つまり競技Lvが高い練習ほどステータスを大きく伸ばせる。
    ファイト(赤) トレーニングのリンク数が多いほど、トレーニングのメインの基礎能力が上昇する。競技Lvに関係なくステータスを大きく伸ばせるのが特徴で「ヒートアップ」の中では一番強力だ。前述した「相談」をファイト(赤)に合わせて使えば、最終的なステータスを爆アゲ⤴でき、引いては評価点の大幅アップも狙える。
    ファイト(赤)ヒートアップ発生中に練習をスフィア(青)に染めると、全ステータスを伸ばせる。
    ファイト(赤)ヒートアップ発生中に練習をフリー(黄)に染めると、特に《スピード》を大きくに伸ばせる。他のステータスはそこそこ。
    フリー(黄) ヒントイベントの発生率がアップし、獲得するスキルヒントの数が最大2つになる。ステータス上昇効果は無いがスキルヒントを2つも貰えるので、練習の中に金スキルの持ってるウマ娘がいる場合に使いたい。
  • サポートカードの種類は散らすのが最善。
    • 「U.A.F. 」シナリオが過去のシナリオと異なる点はもう1つある。練習した時のサブステータスの伸びが低く抑えられているのだ。例えば《スピード》練習をした時の《パワー》の上昇量が他のシナリオより少ない。つまり《パワー》を大きく伸ばしたいなら《パワー》のサポートカードを組み込む必要がある。
    • サポートカード編成は《スピード》1枚・《賢さ》1枚・《友人》1枚をベースにして、残り3枚は距離や成長率に応じて割り振る。
    • 例えば短距離・マイルのウマ娘で《スピード》を完凸させたい場合は《スピード》2枚・《賢さ》1枚・《友人》1枚とし、残りは《パワー》と《根性》を1枚ずつ組み込む。
    • 長距離ウマ娘を育成する場合は《スタミナ》を1枚入れ、残りは《スピード》2枚・《賢さ》1枚・《根性》1枚・《友人》1枚とする。《パワー》は因子で底上げしておく。

因子とサポートカード

因子継承の青因子は《スピード》に極振りした。《スピード》の最大値が大きく底上げされ、《スピード》をカンストした時の評価点アップが期待できる。

【ウマ娘/再育成➌】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【ファインモーション】

因子

サポートカード編成は《スピード》3枚、《パワー》1枚、《賢さ》1枚、《友人》涼花お姉さんで組んだ。《パワー》の強サポカは持っていないのでSSRウオッカさんをレンタル。

【ウマ娘/再育成➌】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【ファインモーション】

サポートカード編成

《スピード》SSRキタサンブラック(完凸)
▫初期からあるサポートカードだけど、まだまだ《スピード》枠のデフォカードとして健在。
▫得意率は80(固有を含めると100)で ちょっと前までトップの座にあった。現在のトップはSSRドゥラメンテ120だが、それでも80(固有込み100)は破格の数字でしょ。トレーニング効果15(固有含む)、やる気効果アップ30、パワーボーナス1などを持ち練習性能は高い。イベントで「やる気」や「体力」を回復できるのもありがたい。
▫スキル面では金スキル『弧線のプロフェッサー』を所持し、ノーマルスキルは逃げ専用や長距離向きのものが多い。運が良ければ『直線回復』『コーナー回復◯』『別腹タンク』という持久力回復スキルのヒントも貰える。
《スピード》SSRドゥラメンテ(3凸 ※以下緑数字は3凸のものです)
▫汎用的な《スピード》サポートカードとしては最強クラスの性能を持つ。固有ボーナスは「絆ゲージが80以上の時、友情ボーナス10%とやる気効果アップ15%を獲得!」なので地味だけど強い。3周年記念ではガチャ運が良く、無料ガチャや貯めていた無償ジュエルを使ったガチャで3凸まで行った。😊
▫練習性能は非常に高く、得意率120(60)、トレーニング効果15(13)、友情ボーナスは固有を含めて37(37)、やる気効果アップは固有込みで35(35)、パワーボーナス1を持つ。ドゥラメンテさんと練習すると《スピード》と《パワー》が大きく伸びる。
▫初期絆ゲージ35(32)で絆アップイベントがあるので友情トレーニングの開始が早い。また体力回復イベントが複数あり、体力管理が重要な『U.A.F.』シナリオでは頼りになる存在だ。
▫スキル面では汎用的な金速度スキル『ネバーギブアップ』のヒントを持つ(連続イベント3つ目で成功するとヒントLv3、失敗してもヒントLv2で貰える)。ノーマルスキルのうち『中距離直線◯』『イグニッション』は中距離専用、『込み上げる熱』は中距離/長距離専用、『追込直線◯』は追込専用で用途が限定されるが、全距離・全脚質で使える汎用的な『直線回復』『スリップストリーム』『快速』も所持。なお残念ながらスキルPtボーナスは無い。
《スピード》SSRマルゼンスキー(完凸)
▫逃げウマ娘の育成ではトップクラスの練習性能を持つサポートカード。虹の結晶片が20個貯まり、ついに完凸できた。😊
▫友情ボーナス25、やる気効果アップ30、スピードボーナス1を持つ。固有ボーナスは無凸から有効で、トレーニングLv5でトレーニング効果が25になる。
▫得意率が35と低めの設定だけど、出張性能が高いので得意練習以外でも大きな効果を発揮してくれる。
▫スキル面では金スキル『トップランナー』を筆頭に『地固め』『先駆け』『逃げコーナー○』『逃げ直線○』『集中力』『遊びはおしまいっ!』『先頭プライド』といった逃げウマ娘に有用なものを多数所持している。
《パワー》SSRウオッカ(完凸)
▫『ウマ娘』のリリース日に実装された《パワー》SSRでは再古参のサポートカード。ここ最近まで《パワー》サポートカードは不遇の時代を送ってきたが「U.A.F.」シナリオでついに復権!
▫初期のサポートカードだけど、練習性能はかなり優秀。得意率85(固有20を含む)、友情ボーナス48(固有13を含む)やる気効果アップ40、パワーボーナス1を持つ。トレーニング効果が無いので出張性能は期待できないが、得意率が高いので《パワー》のステータスアップに貢献してくれる。またイベントでは体力消費されることなく《パワー》のステータスやスキルPtが貯まるのでありがたい。
▫金スキル『好転一息』は2023年02月のバランス調整で発動条件が改善。レース中盤の直線で発動するようになり、格段に使いやすくなった。『垂れウマ回避』『末脚』『直線巧者』『直線加速』『直線回復』といった汎用スキルも持ち、全ウマ娘の《パワー》サポート枠としてオススメできる。しかもヒントLv3なので、スキルをヒントLv4で取得可能だ。
《賢さ》SSRメジロマックイーン(完凸)
▫《賢さ》最強クラスのサポートカード。特に先行ウマ娘の育成で威力を発揮する。
▫得意率80、《スピード》ボーナス1、絆ゲージ80以上で《賢さ》ボーナス2が加算(合計3)、友情ボーナス30、やる気効果アップ60を所持。
▫スキル面ではスキルPtボーナス1、ヒントLv3(スキルをヒントLv4で取得可能)、先行専用の金スキル『かっとばせ!』を持ち、白スキルも『抜け出し準備』『先行直線◯』『攻めの姿勢』『勝利に向かって』『真っ向勝負』『栄養補給』といった先行ウマ娘に是非取らせたい有用なものが揃っている。
▫敢えて弱点を探すと、所持スキルが先行専用のものが多いので、先行ウマ娘以外では使いにくい点。またSSRとしては控えめなレースボーナス5、トレーニング効果5ぐらいか。たとえ5でも無いよりはマシだけど。
《友人》SSR都留岐涼花(完凸)
「U.A.F.」シナリオで必須のサポートカード。3周年記念の無料10連ガチャ、イベント報酬のサポートガチャチケット、貯めていた無償ジュエルを使った10連ガチャ、チケット交換Ptで運良く完凸できた。無課金勢なのにサーセン!😅
▫固有ボーナスは「絆ゲージが60以上の時、編成サポートカードがトレーニングに現れやすくなる」というもので、友情トレーニングの発生確率を上げ、競技トレーニングLvを上げやすくなる。更に練習後に「お疲れ様です!!」イベントが発生すると、体力が最大+11回復するのでありがたい。
▫やる気効果アップ50、トレーニング効果10、失敗率ダウン30、レースボーナス10を持ち練習性能は高い。一方、体力消費ダウンは10しかなく、駿川たづなの30(固有含む)、理事長代理の20(固有含む)、佐岳メイの25と比べて控えめになっている。イベント回復量60があるとはいえ「U.A.F.」シナリオは体力消耗が激しいので、体力消費ダウンはせめて理事長代理ぐらいの数字は欲しかった。😭
▫「お出かけ」では体力が回復するが、特に3回目の「あなたの胸にも灯を」は強力。「すごくカワイイカリスマがいて……」を選択すると体力が満タンになるぐらい回復する。できれば体力がピンチの時に使いたい。また「お出かけ」するたびに全競技のLvが上昇する。Lvが1つ足りないだけで優勝できない事態もありえるため、地味だけどありがたい。
▫所持している金スキルは『機先の勝負』で「レース中盤が迫ったとき速度が上がる」というもの。脚質に依存しない汎用スキルだが、『キラメキの勝負』に進化させるとマイル・中距離専用に変わるので注意が必要だ。

育成結果

『U.A.F.』のテスト大会である「TEST STAGE」、全3回の予選大会「TRIALS」、決勝大会「SHOW DOWN」は全て優勝(毎大会15勝)。URAファイナルズ決勝直前のステータスは下図のとおり。

【ウマ娘/再育成➌】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【ファインモーション】

URAファイナルズ決勝直前

最終ステータスは《スピード》UA31831、《スタミナ》A807、《パワー》UE11413、《根性》A+950、《賢さ》UF1303。《スピード》と《賢さ》はカンスト。《スタミナ》と《根性》はクラシック期に意識して踏んでたこともあり、それなりに伸びた印象。また育成途中の女神継承イベントで距離適性「マイル」がSにアップ!地味に嬉しいぞい。😊

【ウマ娘/再育成➌】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【ファインモーション】

育成完了確認

評価点34,266で育成ランクUE9を獲得。UD(34,400)には134pt足りなかった…、😭

【ウマ娘/再育成➌】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【ファインモーション】

評価

戦績は13戦13勝。目標外レースへの出走は無し。目標10はシニア級8月後半に発生するイベントで「天皇賞(秋)」「エリザベス女王杯」「マイルCS」「有馬記念」の中から選択できる。「有馬記念」は長距離レースで開催期間がシニア級12月後半なので除外。そもそも距離適性「長距離」がCだ。ということで無難な「エリザベス女王杯」にしておいた。

目標10「イベント内で目標レースが決定」
シニア級11月前半「エリザベス女王杯」

【ウマ娘/再育成➌】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【ファインモーション】

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【ウマ娘/再育成➌】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【ファインモーション】

戦績

取得したスキルは固有を除き19種類。進化スキルと金スキルは次のとおり。『トップランナー』は逃げ専用だけど、運が良ければ水着ゴルシの継承固有『Adventure of 564』が強制的に発動してくれる可能性あり。

進化スキル
『ベストを尽くして!』(進化前は『全身全霊』) 『ロイヤルスター』(進化前は『スピードスター』) 『天空落とし』(進化前は『決意の直滑降』) 『キラメキの勝負』(進化前は『機先の勝負』)
金スキル
『好転一息』 『トップランナー』 『ネバーギブアップ』 『かっとばせ!』 『爆熱のキラメキ!』

【ウマ娘/再育成➌】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【ファインモーション】

ウマ娘詳細(スキル)

「ありがとう、実に大儀でした…!」

【ウマ娘/再育成➌】U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~【ファインモーション】

三四郎.

いちかばちかで《スピード》3枚編成を試してみたが、思いのほか上手くいって驚きみが深い。強サポカ6枚のハイランダー編成できない無課金勢にとって、《スピード》3枚編成は有効な手段なのかもしれない。😏

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アストンマーチャンさんの再育成2回目デス!◦この記事は『U.A.F. Ready GO! ~アスリートのキラメキ~』でウマ娘を育成したものです。他のシナリオでは育成していません。◦今回から記事タイトルを「評価UE後半以上を目指す」に変更しました。『U.A.F.』シナリオで「UE前半」は簡単に作れるようになったけど「UD以上」はハードルが高いので「UE後半以上」でお茶を濁すスタイル。😏...

関連サイト

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三四郎.
Posted by三四郎.

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