三四郎雑記2nd

【ウマ娘/再育成➋】無課金で評価UE以上を目指す【マヤノトップガン】

マヤノトップガンちゃんの再育成2回目デス!今回は短距離・差し型で育成してみた。

【ウマ娘/再育成➋】無課金で評価UE以上を目指す【マヤノトップガン】

この記事は『Reach for the stars プロジェクトL'Arc』でウマ娘を育成したものです。他のシナリオでは育成していません。

育成ウマ娘

今回育成したマヤちゃんのレアリティは★5。覚醒Lvは全て解放済み。

【ウマ娘/再育成➋】育成ウマ娘【マヤノトップガン】

育成ウマ娘

成長率は《スタミナ》+20%、《根性》+10%という設定。中・長距離ウマ娘なので《スタミナ》を伸ばしやすくなっているが、《スピード》や《パワー》に成長率を持たないため育成難易度が非常に高い。

【ウマ娘/再育成➋】育成ウマ娘詳細【マヤノトップガン】

育成ウマ娘詳細

ヒント本を使い、覚醒スキルのヒントLvをいくつか上げてある。

Lv1にアップ
『好転一息』 『直線回復』 『垂れウマ回避』 『臨機応変』 『先頭プライド』

育成履歴

2023年05月に『グランドマスターズ -継ぐ者達へ-』で再育成した時はUF1が限界。

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初回育成は2021年08月。『新設!URAファイナルズ』シナリオで育成ランクはAだった。

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Reach for the stars プロジェクトL'Arc

「Reach for the stars プロジェクトL'Arc」の育成ポイント、因子とサポートカード、育成結果についてまとめてあります。

育成方針

マヤちゃんの育成方針は次のとおり。

ポイント
  • 今回はチャンピオンズミーティング SPRINTに出走させることが目的なので、短距離レース向けに育成する(最優先事項)。
  • 自分は差しウマ娘が好きなので、脚質適性に関しては差し型とする。固有スキル『ひらめき☆ランディング』は「最終コーナー以降に前の方で競り合うと抜け出しやすくなる」効果を持つ。加速と速度アップの両方を兼ね備えた優秀なスキルだが、最終コーナ以降に3位以内となり、更に競り合いが2秒以上続かないと発動しない。なので逃げ・先行向きと思われがちだが、実は競り合ってから追い抜き3位以内になれば発動する。つまり差し型でも問題ない(多分)。
  • 育成タイプは根性育成しかない。ふだん根性育成ばっかりやってるから、他の育成方法は苦手なんデス!😏
  • 《根性》サポカの1枚には使い慣れたグラスちゃんを採用する。しかしグラスちゃんの金加速スキル『豪脚』はマイル専用なので、習得しても短距離レースでは発動しない。そこで水着ゴルシの継承固有スキル『Adventure of 564』の出番だ。このスキルは「レース後半に速度をほんのわずかに上げ さらに使用可能なレアスキルを1つ 条件を無視して発動させる」効果があり、マイル専用でも強制発動してくれる(必ず発動するとは言ってない😏)
  • 《根性》サポカの2枚目はチケゾーちゃんを採用。チケゾーちゃんは差し専用の金加速スキル『乗り換え上手』を所持している。『乗り換え上手』とグラスちゃんの『豪脚』がコンボで発動すれば、超加速効果で中団から一気に抜け出すことも可能だ(多分)。

全ウマ娘共通の育成ポイントは別記しておきますぞ。「改訂 第3版」で追記した箇所には黄色い下線が引いてあります。ピンク色の箇所は「改訂 第2版」で内容を修正した項目です(旧版と比べると内容が真逆になっています)。😅

全ウマ娘共通のポイント【改訂 第3版】

※Mac、iPhone、iPadをお使いの方へ
この項目はスクロール領域になっています。OSの初期設定でスクロールバーが非表示になっていても普通にスクロールはできます。

  • 《友人》サポートカードのSSR佐岳メイちゃんは必須。新シナリオ「プロジェクトL'Arc」の肝はスターゲージを貯めてSSマッチ(SSSマッチ)を発生させることデス!メイちゃんと練習することで、ランダムだけど5人のスターゲージを上昇させることが可能。SSマッチ(SSSマッチ)の回数増は評価点アップに直結しているので、メイちゃんは絶対に必要!
  • 「プロジェクトL'Arc」は過去のシナリオと異なり、シニア級10月前半で育成が終了してしまう。育成期間が短いので今まで以上に1ターンの練習が重要となる。できるだけ「お休み」は避けたい。取り得る方策は次の2つ。
    • ターン数が少ないため、メイちゃんとの「お出かけ」は評価点の下振れ要因になりかねない。メイちゃんとの「お出かけ」は海外遠征の直前(6月後半)だけにとどめ、体力回復は《賢さ》練習を使う(場合によっては《賢さ》を連続で踏む)。どしても体力回復が難しい場合に限り、メイちゃんとの「お出かけ」を利用すべし。
    • SSマッチ(SSSマッチ)を行うことでランダムだけど体力が回復することがある。育成後半になるとメイちゃんと「お出かけ」している暇がなくなるため、SSマッチ(SSSマッチ)を体力回復の手段として利用するのが吉。
  • 海外レースの課題を克服するため、シニア級・凱旋門賞前までに全ての「海外適性」をLv2に上げる。獲得条件、必要Pt、上げるタイミングは次のとおり。
    SSマッチ勝利数2回+適性50Pt(クラシック期・交流戦前)
    「海外洋芝適性」Lv1→Lv2
    「ロンシャン適性」Lv1→Lv2
    SSマッチ勝利数10回+適性100Pt(適時)
    「生活リズム」Lv1→Lv2
    「栄養管理」Lv1→Lv2
    海外遠征に参加+適性100Pt(クラシック期・海外遠征開始)
    「海外遠征」」Lv1→Lv2
    「フランス語力」Lv1→Lv2(※クラシック期は上げなくてもOK)
    G1勝利1回+ニエル賞に出走+適性200Pt(クラシック期・凱旋門賞前)
    「強心臓」」Lv1→Lv2
    「精神力」Lv1→Lv2
    クラシック期・凱旋門賞に勝利+適性150Pt
    「凱旋門賞連覇の夢」Lv1→Lv2
    SSマッチ勝利数40回+メンバーから思いを託される++適性200Pt(シニア期・フォワ賞前)
    「L'Arcの希望」」Lv1→Lv2
  • ステータスやスキルPtを稼ぐため「海外適性」のうち「海外遠征」と「精神力」を最優先でLv3に上げる
    適性200Pt(適時)
    「海外遠征」Lv2→Lv3(トレーニングのスキルPt上昇量+10)
    適性300Pt(適時)
    「精神力」Lv2→Lv3(友情トレーニング効果アップ+20%)
    クラシック級・海外遠征が終了した時点で適性Ptに余裕があるなら「精神力」のレベル上げを優先させた方がよい。友情トレーニング効果アップ+20%の効果を前倒しすることでステータスを大きく伸ばせる。
  • 適性Ptに余裕があれば「強心臓」をLv3に上げる。体力がMAXに近い状態でシニア級海外遠征に突入し、強心臓Lv3の体力消費ダウン効果により、強い練習を多数踏むことができる(理想はシニア級・凱旋門賞までに強い練習5回)。
    適性300Pt(適時)
    「強心臓」Lv2→Lv3(遠征中トレーニング体力消費ダウン-20%)
  • 上記以外の「海外適性」はサポートカードの種類に応じてLv3に上げる。例えば《根性》と《賢さ》のサポートカードを使用している場合、「海外洋芝適性」と「フランス語力」をLv3に上げることで、それぞれのトレーニング効果が+50%になる。
    適性200Pt(適時)
    「海外洋芝適性」Lv2→Lv3(遠征中根性トレーニング効果アップ+50%)
    「ロンシャン適性」Lv2→Lv3(遠征中スタミナトレーニング効果アップ+50%)
    「生活リズム」Lv2→Lv3(遠征中パワートレーニング効果アップ+50%)
    「栄養管理」Lv2→Lv3(遠征中スピードトレーニング効果アップ+50%)
    「フランス語力」Lv2→Lv3(遠征中賢さトレーニング効果アップ+50%)
  • クラシック級の海外遠征で効果的にステータスを伸ばす(適性Ptに十分余裕がある場合限定)。クラシック級の段階でも、友情トレーニングに対応した海外適性をLv3に上げる。ただしLv3に上げるのは1種類に留めておく。この段階で適性Ptを消費しすぎると「強心臓」「精神力」を取得できなくなり、クラシック級・凱旋門賞に勝てなくなる。
    《根性》の友情トレーニングが発生
    「海外洋芝適性」Lv2→Lv3(遠征中根性トレーニング効果アップ+50%)
    《スタミナ》の友情トレーニングが発生
    「ロンシャン適性」Lv2→Lv3(遠征中スタミナトレーニング効果アップ+50%)
    《パワー》の友情トレーニングが発生
    「生活リズム」Lv2→Lv3(遠征中パワートレーニング効果アップ+50%)
    《スピード》の友情トレーニングが発生
    「栄養管理」Lv2→Lv3(遠征中スピードトレーニング効果アップ+50%)
    《賢さ》の友情トレーニングが発生
    「フランス語力」Lv1Lv3(遠征中賢さトレーニング効果アップ+50%)
    クラシック級の段階では「フランス語力」をLv1からLv3に上げる必要があるため、『賢さ』の友情トレーニングが発生しても「フランス語力」をLv3にするのは慎重に!
  • 凱旋門賞は《スピード》が命!「L'Arc」シナリオで何回か育成して分かったのは、《スピード》が低いと凱旋門賞は絶対に勝てないということ。裏を返せば《スピード》さえ伸ばしておけば、勝つのはそれほど難しくない(たぶん)。
    クラシック期・凱旋門賞
    《スピード》は最低でもA(800以上)を確保しておく。また「ジンクス」で《スタミナ》が250差し引かれるため《スタミナ》も重要。
    シニア期・凱旋門賞
    クラシック期・凱旋門賞を勝利していると、シニア期の対戦相手にモンジューが登場する。《スピード》《パワー》《賢さ》が1300前後の怪物なので、《スピード》UF(1301以上)は必須。金速度スキルも多めに取得しておきたい。
  • 原則、目標外レースには出走しない。なお金スキル『大逃げ』対象のウマ娘は、下記2つの条件をクリアすることで『大逃げ』のヒントを入手可能。
    1. クラシック級11月後半「ジャパンカップ」に作戦「逃げ」で勝利する。
    2. シニア級6月後半「宝塚記念」に作戦「逃げ」で勝利する。
  • 友情トレーニングとSSマッチ(SSSマッチ)が同時に発生した時の立ち回りは、その時の状況に応じて決める。
  • 友情トレーニングを踏む
    • 友情トレーニングが強力で、特定のステータスを爆アゲ⤴できる場合。
    • 《賢さ》の友情トレーニングが強力で、それなりに体力回復が可能な場合。特にSSマッチ(SSSマッチ)に体力回復メンバーがいない時。
    • 友情トレーニングでスターゲージがアップするメンバーの中に、体力回復を担当するメンバーがいる場合。
    • 友情トレーニングの中にスターゲージが貯まっていないメンバーが複数いる場合。
    • スターゲージが十分貯まっていて、SSマッチ(SSSマッチ)でスターゲージを上げることに意味がない場合。特にシニア級の海外遠征の前。
    SSマッチ(SSSマッチ)を踏む
    • 体力が少ない時、SSマッチ(SSSマッチ)のメンバーの中に体力を回復してくれるメンバーがいる場合。
    • 海外遠征の直前で海外適性Ptが不足している場合。
    • 友情トレーニングの人数が少なく、友情トレーニングを踏んでもステータスやスターゲージを増やせない場合。

因子とサポートカード

先述したとおり短距離・差し型で育成するため、因子継承の最優先事項は距離適性「短距離」と脚質適性「差し」をAに上げること。

継承ウマ娘1人目のウオッカさんは「差し」因子を持ち、2人目の水着ゴルシは「短距離」因子の持ち主だ。赤因子を優先させたため青因子の割り振りは《スピード》に+63、《パワー》《根性》《賢さ》に各+21となった。

【ウマ娘/再育成➋】Reach for the stars プロジェクトL'Arc【マヤノトップガン】

因子

根性育成を行うのでサポート編成は《スピード》1枚、《根性》3枚、《賢さ》1枚、《友人》メイちゃんで組んだ。前回の記事で書いたウオッカさんの再々育成と同じ編成ですわ。手持ちのサポートカードで短距離・マイルのウマ娘を根性育成する場合、この編成がベストと思われ。😏

【ウマ娘/再育成➋】Reach for the stars プロジェクトL'Arc【マヤノトップガン】

サポートカード編成

《スピード》SSRキタサンブラック(完凸)
得意率80の超優秀なサポカ。《スピード》枠のデフォカード。
《根性》SSRグラスワンダー(完凸)
「ウマ娘」初期からあるサポートカード。初期絆ゲージが高く、友情トレーニングの発生が早い。また得意率65、友情ボーナス35%、根性ボーナス1もあり《根性》の練習性能は優秀。ただしトレーニング効果アップを持たないので出張性能は低い。なので《根性》のステータスを上げたい場合に使用するのが吉ですぞ。スキル面では連続イベントで『差しのコツ○』が確定。またマイル専用の強力な金加速スキル『豪脚』を持っている。『豪脚』はレース終盤に後ろの方にいないと発動しないので「差し」や「追込」向き。実際のところ「差し」では発動率が低いので「追込」専用とみなした方がいいかも。
《根性》SSRウイニングチケット(完凸)
《根性》SSRグラスちゃん同様、チケゾーちゃんも初期のサポートカードだ。得意率50、やる気効果40、友情ボーナス32(固有の2を含む)、根性ボーナス1を持つ。ただトレーニング効果が無いので出張性能は低い。またレースボーナス10を持つが、レースにほとんど出走しない「L'Arc」シナリオでは恩恵が少ない。スキル面ではヒントLv3、ヒント発生率60(固有の20を含む)、「差し」専用の速度アップ・加速スキルを多数所持。汎用スキルは『良バ場◯』『曇りの日◯』だけなので差しウマ娘以外の育成にはオススメできない。金スキルは『乗り換え上手』で「レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる」効果を持つ。2周年のバランス調整で発動タイミングや順位条件が改善し、使いやすくなった。
《根性》SSRハルウララ(完凸)
フレンドPtで完凸可能なカード。体力回復・やる気アップのイベントが多く育成を安定させやすい。更に得意率50、やる気効果アップ30、トレーニング効果15、友情ボーナス20、レースボーナス10、スキルPtボーナス1を持つ。初期絆なしで友情トレーニング発生までが長いが、それを差し引いてもあまりあるトレーニング性能を持つ。金回復スキル『どこ吹く風』は「レース中盤に囲まれると持久力が回復する」効果があり「先行」「差し」向き。間延びした縦長の展開にならなければ、ほぼ確実に発動する。レース展開によっては「逃げ」「追込」でも発動可能。
《賢さ》SSRサトノダイヤモンド(完凸)
ダイヤちゃんの《賢さ》SSRには1周年記念の配布カードがあるけど、こちらはガチャ産であります。得意率50は阪神マックイーンさんの80に及ばないものの、トレーニング効果アップ10、賢さボーナス2、友情ボーナス32(固有ボーナス含む)、スキルPtボーナス1(固有ボーナス)、初期スピードアップ20など勝ってる点も多い。また阪神マックイーンさんが先行向きだったのに対して、ガチャ産ダイヤちゃんは差し向きの汎用スキルを多数所持。金スキルは『勇往邁進』『気炎万丈』の2つを持ちイベントで選択可能だ。スキルのヒントLvが3なので、優秀なスキルをLv4で獲得可能。しかし連続イベントが完走せず「あげません!」されることも…。
《友人》SSR佐岳メイ(2凸)
「プロジェクトL'Arc」必須のサポートカード。スキルPtボーナスがもらえる1凸以上が望ましい。無凸でもメイちゃんの最大の強み「お疲れ様!!」イベント(5人のスターゲージ+1上昇)は発生する。固有スキルも強力で「絆ゲージが60以上の時、トレーニングで2か所に現れることがある」(通称・影分身)というもの。メイちゃんを踏める機会が増え、練習後の「お疲れ様!!」イベントの発生を狙いやすくなる。また「お出かけ」を使い切ることで汎用的な金速度スキル『ネバーギブアップ』のヒントが貰える。もっとも上振れてしている場合は「お出かけ」する暇がないため、何が何でも「お出かけ」を全消化しなくてもよい。というかターン数が少ないので全消化すると上振れを狙えない。

育成結果

シニア級・凱旋門賞前のステータスは下図のとおり。この時点で《根性》がカンストしてしまった。😅

【ウマ娘/再育成➋】Reach for the stars プロジェクトL'Arc【マヤノトップガン】

シニア級・凱旋門賞の直前

最終ステータスは《スピード》UE71478、《スタミナ》B+732、《パワー》UG21221、《根性》UD51521、《賢さ》SS+1192という結果になった。正直なところ《スピード》は1500以上欲しかったぞ。《賢さ》もあと9ptあればUGかよ…。そして《スタミナ》732は、短距離ウマ娘には過剰すぎる。《スタミナ》はほとんど踏んでないが、成長率があるので勝手に伸びた感じ。

なお継承ウマ娘2人目の水着ゴルシが「短距離」因子を9つ持っていたので、育成途中の女神継承イベントで「短距離」がSに上がった。これは良き。😊

【ウマ娘/再育成➋】Reach for the stars プロジェクトL'Arc【マヤノトップガン】

育成完了確認

評価点29,608で育成ランクUE1を獲得。

【ウマ娘/再育成➋】Reach for the stars プロジェクトL'Arc【マヤノトップガン】

評価

戦績は7戦7勝。目標外レースへの出走は無し。

【ウマ娘/再育成➋】Reach for the stars プロジェクトL'Arc【マヤノトップガン】

戦績

取得したスキルは固有を除き17種類。進化スキルと金スキルは次のとおり。グラスちゃんに『豪脚』を「あげません!」された。😢 『豪脚』はマイル専用なので短距離レースでは使えないが、水着ゴルシの継承固有スキル『Adventure of 564』で強制発動も可能だった。『豪脚』が取れなかったから『Adventure of 564』もスルーしたよ。『注目の踊り子』は差しウマ娘には不利と言われているが、評価点アップのために習得させた。

進化スキル
『You copy?』(進化前は『好転一息』) 『I copy!』(進化前は『ノンストップガール』)
金スキル
『弧線のプロフェッサー』 『注目の踊り子』 『乗り換え上手』 『お先に失礼っ!』 『最高峰の夢』

【ウマ娘/再育成➋】Reach for the stars プロジェクトL'Arc【マヤノトップガン】

ウマ娘詳細(スキル)

「いっぱい成長できたよ!これでマヤも大人だね⭐」

【ウマ娘/再育成➋】Reach for the stars プロジェクトL'Arc【マヤノトップガン】

三四郎.

「L'Arc」シナリオで22回育成してようやくUE以上を達成できた。いや~長かった…。短距離用もできたことだし、もうしばらくの間はマヤちゃんの育成はやりたくないなぁ~。😏

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三四郎.
Posted by三四郎.

Comments 3

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はる

長年の疑問なのですが質問させてください
ウマ娘の育成でよく聞く体力回復は賢さで!ってよく見ますけどそれで体力回復追いつくのですか?
良い友情練習続くとあっという間に体力半分以下になりますよね?
それで賢さで回復しても言うほど回復もしないですし次にまた良い練習来たら体力ジリ貧になると思うんですけどそうならないですか?

そうならないように友情光ってなくても集まってなくても賢さ踏むんですか?
それだと体力回復量わずかですよね

いつもそれが気になってます
自分が育成下手なのはあると思いますがこの疑問が全く解けません
教えていただけると助かります

2024/02/19 (Mon) 07:12
三四郎.

三四郎.

◆はるさんへ

コメントありがとうございます。

「体力回復は賢さで!」というのは「賢さ」練習で体力を大きく回復する訳ではなく、
「賢さ」を上手く使って立ち回りを工夫することだと思います。

これが正解だという立ち回りは分かりませんが、ふだん自分がやっていることを書いておきます。
あくまでもご参考程度にお読みください。

①「賢さ友情回復量アップ」というサポート効果を持っている賢さサポカを使う。

「賢さ」の友情トレーニングが発生した時に踏むと体力回復量がアップします。
ガチャ産ではSSRメジロマックイーン、SSRサトノダイヤモンド、SSRメジロラモーヌ、SRダイワスカーレットなど
配布サポカではSSRダイタクヘリオス、SSRミホノブルボンなど

②「賢さ」の得意率が高いサポカを使う

「賢さ」の得意率が高ければ「賢さ」の友情トレーニング発生率が高くなります。
ガチャ産ではSSRメジロマックイーン、SSRナカヤマフェスタ、SSRミホノブルボン、SRダイワスカーレットなど
配布サポカではSSRダイタクヘリオス(得意率アップの固有サポート効果を持っている)

③体力回復イベントを持っているサポカを使う

サポートカードの中には体力回復イベントが発生するものがあります。
例えば配布の根性SSRウララちゃん。ウララちゃんは配布にしては強力だと言われていますが
練習性能が高いだけでなく、体力回復・やる気アップイベントを複数持っていることも理由の一つです。

④良い練習(スピードなどの友情トレーニング)が無い場合は「賢さ」を踏み、少しでも体力を回復しておく。

スピードや根性を踏むと当然体力が減りますが、次のターンでスピードを爆アゲする友情トレーニングが
発生しても体力が無いと失敗率が高くなり友情トレーニングを踏めません。
友情トレーニングではない普通の「賢さ」練習を踏んでも体力回復は微々たるものですが、
次のターンへの「保険」として踏んでおきます。

⑤スピードや根性などで友情トレーニングが発生しても、サポートメンバーが1人の場合は踏まない

スピードや根性などで友情トレーニングが発生して、ピカピカ光っていると思わず踏みたくなりますが、
体力が削られるだけでスピードや根性のステータスはあまり増えません。つまり効率が悪い。
この場合も④同様、「賢さ」を踏み体力を少しでも回復しておきます。

自分がふだんやっていることはこれぐらいですが、お役に立てれば幸いです。

2024/02/20 (Tue) 00:22

はる

お忙しい中返信ありがとうございます!

詳しい解説助かります!
自分は完全無課金じゃなくて超微課金(笑)ぐらいでやってます
サポかもそこそこ揃ってる割には最近ようやくUE1行った程度でそれ以後はUF5〜7ぐらいです
それほど時間も取れないので因子周回もやってないのもありなかなか厳しいですねぇ

やっぱり立ち回りは大事なんですね
書かれてる通り友情光ってたら行ってましたね
書かれてることを意識して育成したいと思います

ありがとうございました

2024/02/20 (Tue) 04:12
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