【ウマ娘/再育成❷】無課金で評価UF以上を目指す【アグネスデジタル】
ダート枠のウマ娘をテコ入れするため、アグネスデジタルちゃんを再々育成した。再育成の2回目なので記事タイトルは再育成❷としてあります。
この記事は育成シナリオ『グランドマスターズ -継ぐ者達へ-』をプレイしたものです。他のシナリオでは育成していません。

2023年02月24日、新育成シナリオ『グランドマスターズ -継ぐ者達へ-』が公開された。1つ前の育成シナリオ『つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ』よりも評価の上振れが大きくなっている。なので今後の再育成は『グランドマスターズ -継ぐ者達へ-』に絞ることにした。
育成ウマ娘
再々育成したデジたんは★4。なかなかピースが集まらず★5は遠い…。覚醒Lvは全て解放済みデス。
覚醒Lv強化・才能開花
成長率は《スピード》+8%、《スタミナ》+8%《パワー》+7%《賢さ》+7%という希有な設定。露骨な《根性》外しはオタクキャラだからか!?
育成ウマ娘詳細
『つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ』で再育成した時はUG6だった。
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グランドマスターズ -継ぐ者達へ-
「グランドマスターズ -継ぐ者達へ-」(グラマス)の育成ポイント、因子とサポートカード、育成結果についてまとめてあります。
育成方針
デジたんの育成方針は次のとおり。
- 固有スキル『尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!』は、レース終盤の追い抜き2回で発動する速度アップ+コース取り上達スキル。「先行」でも発動するが「差し」の方がより発動条件を満たしやすい。覚醒スキルLv3の『ウママニア』は、近くにウマ娘が3人いると発動。同Lv5の『狙うは最前列!』は「レース終盤に前を目指す体勢をとる」効果があり、発動すると左右への移動と加速力が上がるもよう。覚醒の2つは「逃げ」以外なら発動率が高い。一方、デジたんの脚質適性(初期値)は「先行」「差し」がAという設定だけど、固有の発動を考慮してレースの作戦は「差し」とする。
- チーム競技場のダート枠で出走させるため、基本的にダート(マイル)の差し型で育成する。ただし「ヴァルゴ杯2022」のようなダート・中距離のチャンピオンズミーティングにも対応できるように、《スタミナ》もそれなりに確保したい。
- 手持ちのサポートカードはガチャ産の《根性》カードが比較的充実しているので、根性育成を実施する。根性育成の不安要素は《スタミナ》を伸ばしにくい点。前述したとおりダート・中距離にも対応させたいので金回復スキルの取得は必須。《根性》ウララちゃんの『どこ吹く風』は絶対に確保したい。あとは《スタミナ》の練習に三女神様が複数回降臨するのを祈るだけ。😅
- これまでの経験上、目標6「GⅠで3回3着以内に入着する」はできるだけ早めにクリアした方が良い。ただ友情トレーニングや女神様降臨練習との兼ね合いもあり、レース出走のタイミングが難しい。出走候補は「チャンピオンズC」「フェブラリースS」「川崎記念」「フェブラリーS」の4つ。夏合宿直前は体力をフル充電しておきたいので、「安田記念」「宝塚記念」に出走するのはできるだけ避けたい。
全ウマ娘共通の育成ポイントは別記しておきますぞ。
- 3つある「女神の叡智」の特徴や使うタイミング(時期)を見極める。
- ダーレーアラビアン 赤女神
- 知識の効果として体力消費ダウン(体力+50)、トレーニング効果アップ(Lv5)、やる気アップ(やる気+1)を持ち、ステータスの爆上げに最適。三女神の中では一番汎用的に使えそう。レース出走前に使用すると、レースで得られるステータスがアップする。特に12月後半のレース出走前は「12月後半のレース」および その直後の「特別なレース」どちらにもレースボーナスが付与されるので、タイミングを合わせて使用したい。
- ゴドルフィンバルブ 青女神
- ヒント発生率アップ、トレーニング後イベント発生率アップ、トレーニング効果アップを持つ。主な使いどころは「絆」が低い育成序盤。中盤以降はスキルの取得(ヒント発生)に向いている。
- バイアリーターク 黄女神
- サポートイベントのパラメーター上昇、サポート連続イベント率アップ、トレーニング効果アップを持つ。サポカのウマ娘が全トレーニングで友情トレーニングを発生させるので、使うタイミング次第でステータスを大きく伸ばすことが可能。
- 友情トレーニングが発生すると「欠片×2」が入手できる。これはグラライ育成で「パフォーマンス」が2つ増えるのと似ている。つまりグラマス育成も友情トレーニングを踏む回数が重要だ。できるだけ早い時期に友情トレーニングを発生させるため、育成序盤はサポカの絆上げを優先させよう。
- 「欠片」が8つ集まり知識表を完成させていると、新しい「欠片」が入手できない点は要注意。なので「女神の叡智」はできるだけ早く使うの吉。ただ赤女神の体力回復は体力満タンの時に使うのは勿体ないぞ(赤女神のジレンマ😅)。
- 「知識の欠片」は「お休み」「お出かけ」「レース」でも取得できる。場合によっては「欠片×2」が出現することがあるので活用したい。もっとも「欠片×2」に目がくらみ、必要ない「お休み」や「お出かけ」を選択するのは練習ターンの無駄だし本末転倒なので自重しよう。
- 育成序盤は特定の女神の知識Lvを上げるよりも、三女神の知識Lvを均等に上げる。三女神をLv1にしておくと、トレーニング効率が+5%×3女神=15%となって恩恵が大きい。
- SWBC(シニア級12月後半)までに三女神の知識Lvを3以上にしておくと『良バ場の鬼』のヒントが入手できる。またグランドマスターズ直前のターンで三女神の選択肢が現れ、知識Lv4以上の女神を選ぶと金スキル(下記参照)のヒントが貰える。
- 太陽の叡智 赤女神
- レース中盤に競り合うと速度が上がる 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
- 大海の叡智 青女神
- レース序盤の始めの方に加速力が上がる 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
- 大地の叡智 黄女神
- レース終盤の中ほどで速度が上がる 獲得したスキルの数に応じて効果が高まる
- グラマス育成ではサポートカード編成に「SSR玉座」を入れた根性・賢さ育成をすると評価点を上げやすいようだ。ただし根性・賢さ育成は《スタミナ》を伸ばしにくいので「中距離」「長距離」には向いていない。評価点だけ高いハリボテのウマ娘になってしまう。なので根性・賢さ育成(SSR玉座入り)は「短距離」「マイル」に限定しておいた方が無難と思われ。
- 「SSR玉座」を越えるグループサポカ「SSR三女神」が後出しリリースされた。使い方に慣れが必要だけど、上手く運用できれば効果は絶大。
- まずシナリオリンクを持っているのでイベントの効果量が増え、ステータスの上振れを狙える。
- また三女神様とトレーニングした後「知識の欠片」を1つ入手可能(しかも種類まで選べる)。これはつまり三女神様と一緒に友情トレーニングすれば「知識の欠片」を一気に3個ゲットできるっちゅうことですな。グラマスは叡智の発生回数を如何に増やせるかが肝なので、ありがたいにもほどがある!
- 更に三女神様と「お出かけ」すると「体力回復」だけでなく「やる気アップ効果」も漏れなく付いて来る。すばらっ!
- 「お出かけ」5回目の後には金スキル『神速』のヒントが降臨!効果は「レースの後半のどこかで前に出て持久力をわずかに回復する」となっていて、字面だけ見るとピンと来ないけど、即時速度上昇0.3(m/s)+持久力回復1.5% が3秒継続!発動タイミングはランダムだけど脚質や距離などの条件は一切なし!
- そして絆ゲージが100以上になると「友情ボーナス」「やる気効果アップ」「スキルPtボーナス」といった固有ボーナス付き。アザッス!
- 注意点は情熱ゾーンを発生させ維持するため、三女神様を追いかける必要があること。例えば情熱ゾーン突入中に、女神様のいない《スピード》爆盛り練習と、女神様がいるけど弱い《スタミナ》練習が同時に発生したとする。このような場合、どっちを選ぶべきか非常に悩ましい。
因子とサポートカード
根性育成なので因子継承の青因子は《スピード》+63、《パワー》+63で割り振った。
因子
サポートカード編成は《スピード》1枚、《根性》3枚、《賢さ》1枚、《グループ》の三女神様。ライスちゃんの再育成と同じ編成デス!
サポートカード編成
- 《スピード》SSRキタサンブラック(完凸)
- 得意率80の超優秀なサポカ。《スピード》枠のデフォカード。
- 《根性》SSRハルウララ(完凸)
- フレンドPtで完凸可能なカード。体力回復・やる気アップのイベントが多く育成を安定させやすい。更に得意率50、やる気効果30、トレーニング効果15、友情ボーナス20、レースボーナス10、スキルPtボーナス1を持つ。初期絆なしで友情トレーニング発生までが長いが、それを差し引いてもあまりあるトレーニング性能を持つ。金回復スキル『どこ吹く風』は「レース中盤に囲まれると持久力が回復する」効果があり「先行」「差し」向き。間延びした縦長の展開にならなければ、ほぼ確実に発動する。
- 《根性》SSRグラスワンダー(完凸)
- 初期絆ゲージが高く、友情トレーニングの発生が早い。また得意率65、友情ボーナス35%、根性ボーナス1もあり練習性能は優秀。「マイル」専用の強力な金スキル『豪脚』を持っているが、レース終盤に後ろの方(順位割合50%以下)にいないと発動しない。特にモブのウマ娘が多いチーム競技場では発動条件を満たしにくい。もっともチャンピオンズミーティング等の強豪が多いレースでは後ろの方にいることも十分あり得るため、スキルPtに余裕があれば保険として取得させるのもあり。
- 《根性》SSRウイニングチケット(完凸)
- 初期のサポートカードだけど、グラマス育成向きで最近見直されているらしい。得意率は50と高め。レースボーナス10、ファン数ボーナス20なのでレースに出走した時の恩恵が大きい。「差し」専用の金スキル『乗り換え上手』は「レース終盤始めの方に中団以降にいると加速力が上がる」効果がある。強力な加速スキルなので速度スキルとコンボが決まれば効果は絶大。
- 《賢さ》SSRサトノダイヤモンド(完凸)
- 1周年記念の配布報酬カード。得意率20%、やる気効果なしで練習性能はイマイチ。「差し」スキルを多数持ち、特に金回復スキル『潜伏態勢』は優秀。しかし各所で言われているように「あげません!」されるのが難点だ。賢さボーナス1、スキルPtボーナス1はありがたい。編成サポートカードのタイプが4種類以上ならトレーニング効果アップ10%が付与される(地味だけど効果大)。
- 《グループ》SSR祖にして導く者(完凸)
- 通称は「SSR三女神」「三女神SSR」「三女神サポカ」など。グラマスに特化した、ある意味ぶっ壊れたサポートカード(いい意味で)。
育成結果
最終ステータスは《スピード》UF21322、《スタミナ》B614、《パワー》UG21222、《根性》UG91290、《賢さ》SS+1197。《根性》はあと10ptでカンスト(UF1300)、《賢さ》はあと4ptでUGだった…。それにしても《賢さ》ダイヤちゃんの得意率は20%しかないのに、よくここまで伸びたな(驚愕)。三女神様のおかげとしか言いようがない。
育成完了確認
評価点24,496で育成ランクUF1を獲得。
評価
戦績は12戦12勝。目標6「GⅠで3回3着以内に入着する」をクリアするため「チャンピオンズC」「フェブラリースS」「ヴィクトリアマイル」に出走させた。目標外のレースは無し。
戦績
取得したスキルは11種類(固有は除く)。進化スキルは『限界ウママニア』だけ。もう1つの進化スキル『最前列は譲れない!』は取得条件③「<ダート>のスキルを2個以上所持する」をクリアできなかった。😭 金スキルは『弧線のプロフェッサー』『どこ吹く風』『全身全霊』『乗り換え上手』『豪脚』『狙うは最前列!』『神速』『大地の叡智』の8つ。進化スキルを含めると、取得スキルの約80%が金スキル以上じゃないか。😏
ウマ娘詳細(スキル)
「あなたこそが、ウマ娘ちゃんマスターです!」
チーム競技場に出走
再々育成したデジたんをチーム競技場のダート枠で出走させてみた。レース終盤のスクショ画像を貼っておきますぞ。
1枚目は残り600を切った付近の画像で『乗り換え上手』→『豪脚』→『尊み☆ラストスパ—(゚∀゚)—ト!』の三連コンボが発動!スキルの効果は 加速→加速→速度アップ(位置取り補正あり)で、8位から5位に浮上した。
最終直線に入ったところで『大地の叡智』を使い速度アップ。順位を1つ上げる。
続いて『全身全霊』を発動させて更に速度アップ。この時点ではまだ3位。
残り200で『神速』が発動。速度アップ+体力回復を行い、逃げていたワンダーアキュートさんを差し切る。ゴール地点のスクショ画像を撮り忘れたけど、デジたんが1着です。😅

残り600を切ったところで加速スキルと速度アップスキルをたたみかけ、レースを制したデジたん。スキル発動のタイミングが奇跡的にハマった、理想的な勝ちパターンだった。
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関連サイト
- ウマ娘 プリティーダービー 公式ポータルサイト
- ウマ娘 プリティーダービー DMM GAMES版公式サイト
- TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』公式サイト
- TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー』公式サイト
- ウマ娘プロジェクト公式アカウント (Twitter)
- ウマ娘 プリティーダービー (Wikipedia)
- ウマ娘 (ピクシブ百科事典)
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