三四郎雑記2nd

【ウマ娘】無課金育成で評価UG以上を目指す【エイシンフラッシュ】

無課金育成55人目のウマ娘は、ドイツから来た几帳面で真面目なエイシンフラッシュちゃん!

【ウマ娘】無課金育成で評価UG以上を目指す【エイシンフラッシュ】

この記事は育成シナリオ『つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ』をプレイしたものです。他のシナリオでは育成していません。

2023年06月28日追記
育成シナリオ『グランドマスターズ -継ぐ者達へ-』で再育成しました。詳細は下記の記事をご覧下さい。

【ウマ娘/再育成】無課金で評価UF以上を目指す【エイシンフラッシュ】

ウマ娘を再育成するシリーズ第39回はエイシンフラッシュちゃん!この記事は育成シナリオ『グランドマスターズ -継ぐ者達へ-』をプレイしたものです。他のシナリオでは育成していません。...

育成ウマ娘

久々に新しいウマ娘を(σ・∀・)σゲッツ! デイリーレジェンドレース等でコツコツ貯めたピースを使ってフラッシュちゃんを解放。😊

【ウマ娘】デイリーレジェンドレースのピース一覧【エイシンフラッシュ】

デイリーレジェンドレースのピース一覧

解放はピース150個で出来るぞい。

【ウマ娘】育成ウマ娘一覧・解放【エイシンフラッシュ】

育成ウマ娘一覧・解放

【ウマ娘】ウマ娘解放【エイシンフラッシュ】

ウマ娘解放

【ウマ娘】解放完了【エイシンフラッシュ】

【ウマ娘】解放完了【エイシンフラッシュ】

解放完了

解放した直後なので才能開花はできず★3のまま。覚醒Lv強化の方は全て解放しました。

【ウマ娘】覚醒Lv強化・才能開花【エイシンフラッシュ】

覚醒Lv強化・才能開花

成長率は《パワー》+10%、《賢さ》+20%となっている。《賢さ》の成長率が高めなのはありがたいが、《スピード》の成長率がないので育成難易度はやや高めか。なおヒントLv強化のアイテムが余ってたので『全身全霊』をヒントLv1、『末脚』をヒントLv3に上げておいた。

【ウマ娘】育成ウマ娘詳細【エイシンフラッシュ】

育成ウマ娘詳細

つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ

「つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ」(グラライ)の育成ポイント、因子とサポートカード、育成結果についてまとめてあります。

育成方針

フラッシュちゃんの育成方針は次のとおり。

ポイント
  • 脚質適性(初期値)は『先行』がB、『差し』がAなんだけど、次の理由でレースの作戦は『先行』にする(因子でAに上げる)。
    1. 目標レースに長距離の「有馬記念」「天皇賞(春)」がある。
    2. しかし今回は《スタミナ》のサポートカードを使わない方針なので、長距離レースに必要な《スタミナ》を伸ばしにくい。
    3. なので回復スキルが必須となる。
    4. 手持ちのサポートカードでは『先行』専用の回復スキルを持っているものが多い。
    5. ということで回復スキルの取得を優先させるためレースの作戦は『先行』とする。
  • サポートカード編成は《スピード》2枚、成長率のある《パワー》に1枚、《賢さ》に2枚、残り1枚はグラライ育成の人権カード《友人》のライトハローお姉さん。
  • やはり最大の鬼門は「天皇賞(春)」(芝3200m)なんだけどクリア条件は「3着以内」なので、とりあえず目標さえ達成できればいい。割り切りも大事。😏

全ウマ娘共通の育成ポイントは別記しておきます。

全ウマ娘共通・ポイント【改訂版】
  • サポートカード編成にライトハローお姉さんは必須(無凸のRでもいい)。お姉さんとの「お出かけ」は使い切りたいので、自分の場合はジュニア期に1回、クラシック期に2回、シニア期に2回のパターンで踏んでいる。
  • クライマックス育成とは異なり目標外のレースに出走するとステータスが伸びない。ファン数「○○○人以上」獲得が目標になっていないウマ娘は、極力レースに出走しない
  • 練習は基本的に友情トレーニング最優先。友情トレーニングを踏むことで2種類のパフォーマンスを一気に獲得でき効率が良い。
  • レッスンで獲得できる楽曲は下記のものを優先して取得。
    • スキルPt上昇量アップ
    • 得意率アップ
    • 友情トレーニング獲得量アップ
  • 楽曲を取るタイミングが悩ましい。楽曲は取れば取るほどライブ後に獲得できるスキルPtが増える。しかし取りすぎると、次のライブで楽曲が足りなくなり「大成功の予感」に到達できなくなる。
  • 夏合宿期間中は全ターンを練習に費やしたいので、レッスンの『体力回復』を適宜使用できる状態で止めておく。友情トレーニングが同時に複数発生したら、『体力回復』を獲得できる方を優先したい。
  • グランドライブのシナリオ因子があると《スピード》《根性》が大幅にアップするらしい。《スタミナ》の練習をすると《根性》の上昇が半端ない。
  • 『スピ賢さ』育成をする場合は、ジュニア級の12月末までに《賢さ》のトレーニングLvを可能な限り上げておく(最低でもLv2必達)。

因子とサポートカード

因子継承の最優先事項は脚質適性『先行』をBからAに上げること。青因子は《スピード》+42、《スタミナ》+21、《パワー》+63で割り振った。『長距離』対策で《スタミナ》に全振り(+126)することも考えたが、それをやると《スピード》《パワー》のステータスが伸びず、育成ランクが上がりにくくなる。レンタル枠でハロウィンライスちゃんを選択したのは《パワー》を底上げでき、継承回復スキルの『Drain for rose』を持ってるから。

【ウマ娘】つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ【エイシンフラッシュ】

因子

サポートカード編成は《スピード》2枚、《パワー》1枚、《賢さ》2枚、《友人》1枚。このうち《スピード》のSSRメジロアルダンと《パワー》のSSRカワカミプリンセスはイベント配布カードだぜい。レンタル枠でお借りした《賢さ》のSSRオグリキャップは練習性能が非常に高く、『先行』かつ『中距離』向けの金スキルも持っている。

【ウマ娘】つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ【エイシンフラッシュ】

サポートカード編成

育成結果

URAファイナルズ決勝直前のステータスは下図のとおり。この時点で《賢さ》はカンスト(UF1300)。

【ウマ娘】つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ【エイシンフラッシュ】

URAファイナルズ決勝前

最終ステータスは《スピード》UF21329、《スタミナ》C+515、《パワー》UG+1257、《根性》C429、《賢さ》UF1300(MAX)。《スタミナ》が意外と伸びた印象。またバ場適正『芝』が因子継承イベントでSに上がってラッキー。😊

【ウマ娘】つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ【エイシンフラッシュ】

育成完了確認

評価点21,382で育成ランクUG4を獲得。

【ウマ娘】つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ【エイシンフラッシュ】

評価

戦績は13戦12勝で、唯一の負けは「天皇賞(春)」。取得できたスキルは固有を除き17種類。金スキルは『弧線のプロフェッサー』『レーンの魔術師』『全身全霊』『快進撃』『キミと勝ちたい』の5種類。《スタミナ》不足を補うため回復スキルを5種類取っておいたが、心残りはアルダンさんが金回復スキルの『レースプランナー』をくれなかったこと。😭

【ウマ娘】つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ【エイシンフラッシュ】

ウマ娘詳細(スキル)

「今は自分を、心から誇れます!」

【ウマ娘】つなげ、照らせ、ひかれ。私たちのグランドライブ【エイシンフラッシュ】

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